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게임 · 효율

파밍 효율 비교

획득량만 보면 어긋납니다. 소모품과 시간까지 넣어야 답이 나옵니다.

골드·재화 등 게임 내 단위로 넣으세요. 아이템은 거래소 시세로 환산해 더하면 됩니다.

물약, 탄약, 수리비, 입장료 등 그 시간에 실제로 쓴 재화입니다.

계산 결과 읽는 법

항목을 모두 입력하면 계산 과정이 여기에 풀어서 표시됩니다.

어떻게 계산되나

순수익 = 획득량 - 소모 비용 시간당 효율 = 순수익 ÷ (걸린 시간 ÷ 60)

★ 획득량만 비교하면 답이 어긋납니다. 많이 주는 곳이 소모품도 많이 먹는 경우가 흔합니다. 순수익은 획득량에서 소모 비용을 뺀 값이고, 그걸 다시 시간으로 나눠야 비교가 됩니다. 세 값 중 하나만 빠져도 결론이 뒤집힙니다.

시간 단위를 맞추세요. 한쪽은 한 바퀴 60분, 다른 쪽은 45분이면 총액을 나란히 놓는 것 자체가 틀린 비교입니다. 시간당으로 환산하고 나면 총액이 적은 쪽이 이기는 경우가 자주 나옵니다.

아이템 드랍은 거래소 시세로 환산해 획득량에 더하세요. 골드만 세면 아이템이 잘 나오는 곳이 저평가됩니다. 다만 시세는 계속 움직이므로 최근 며칠 평균을 쓰는 편이 안전합니다. 한 번의 대박을 넣으면 결과가 왜곡됩니다.

★ 여러 바퀴를 평균 내서 넣으세요. 한 바퀴만 기준으로 잡으면 운이 결과를 지배합니다. 최소 몇 바퀴를 돌아 합계를 넣고 그 합계 시간을 넣는 편이 훨씬 정확합니다.

숫자에 안 잡히는 것도 있습니다. 위험도, 경쟁, 집중이 필요한 정도, 그리고 재미가 다릅니다. 효율이 조금 낮아도 편하게 오래 할 수 있는 쪽이 결과적으로 더 나을 수 있습니다. 이 계산은 판단의 재료이지 답이 아닙니다.

자주 묻는 질문

아이템 시세는 어떻게 반영하나요?

거래소 최근 시세로 환산해 획득량에 더하세요. 시세 변동이 크면 최근 며칠 평균을 쓰는 편이 안전합니다.

경험치는 어떻게 비교하나요?

이 계산기는 재화 기준입니다. 경험치가 목적이라면 시간당 경험치를 따로 비교해야 하고, 둘의 우선순위는 지금 목표에 따라 다릅니다.

소모 비용에 무엇을 넣나요?

그 시간에 실제로 사라진 재화를 넣으세요. 물약, 탄약, 수리비, 입장권, 소모성 버프가 해당합니다. 이미 가진 장비는 넣지 않습니다.

결과 차이가 작으면 어떻게 판단하나요?

차이가 10% 안쪽이면 측정 오차 범위로 보는 편이 낫습니다. 그 경우엔 편의성이나 위험도 같은 숫자 밖의 요소로 정하세요.

이 계산기는 입력한 값으로 시간당 순수익을 비교할 뿐 결과를 보장하지 않습니다. 드랍은 확률이라 한 바퀴 기준으로는 크게 흔들리므로 여러 바퀴 합계를 넣어야 정확합니다. 게임 내 재화 단위로만 계산하며 현금 환산은 하지 않습니다. 2026-08-18 기준입니다.